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https://w.atwiki.jp/yurisu/pages/15.html
ここでは、初心者がある程度戦えるようになるようになるまでの、 近道的なことを書いていこうと思いますよ~ 新規登録した直後 とりあえず魔力弾を装備して、NPC国家のNPC01をフルボッコにしてやりましょうw たまに粘着してる人もいるけど、その時は同レベルくらいのONしてない人に挑むといいです。 たまに対人戦をしていると武器が手に入ることがありますが、かなりのレア武器の可能性があるので、 店売り品以外はとっておいた方が無難です。 ある程度のレベルUPと武器の強化が出来たら、散歩に行ってみましょう。 散歩では色々な武器が手に入りますが、中でも精霊石は高く売れるので競売に出して、 早めにHPを5万以上にしましょう。 HPが5万を超えた辺りからが、ECの本番です HPが5万を超えると、予備が3つまで入れれるようになります。 つまり、ランダム戦闘時に予備2つを装備した状態でもアイテムが拾えるようになるので、 かなり楽になります。 この頃から多少お金とステータスにも余裕が出ると思うので、全ての職業をマスターしていきましょう、 全ての職業をマスターしないと、ステータスがマスターで止まってしまうので、 装備を育てるついでにマスターしておくといいです。 そして余ったお金は基本的にはTPにつぎ込んでください、後半になればなるほどTPが必要になります。 レベル100の目からビームなら消費TP軽減×2で消費が4万2千ちょっとになるので、最低5万まで上げたほうが無難です。 (目からビームのレベルは奥儀を使えば消費TPが現在のTPになるので上げれます。) 後はオールレジェンドを目指しつつ、装備を作ったりしながら魔塔100階を目標にするといいと思います。
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/85.html
初心者メック購入ガイド はじめに このページは、『初心者が購入する場合のオススメ機』を模索するページである。 自分の趣味はひとまず置いておいて機体を失った初心者がお金だけは工面できた場合、 (フォボスエメラルドを売ったか下水掃除に明け暮れたか生身アリーナを勝ち抜いたのか、とにかく稼いだのである) その初心者にオススメする機体を投票によって見つけたいと思う。 使用例などコメントがある場合は下のコメントを使用してください。 ※注意とお断り※ 『初心者が購入する場合のオススメ』である。 購入した機体もメック工学があり改造が可能な場合はまるで違う高性能に生まれ変わる場合も有るので注意。(Excelが改造するとTOPクラスのスペックなど) その点では購入したメックに乗る前にメック工学をあげることもメックを失わないコツだろう。 また、この評価はメックの絶対的な良し悪しを示しているものではなく『初心者が購入する場合のオススメ度』であることを了承願いたい。 例えば、白兵メックを使いたいとなれば総じてZoanoidの評価は上を向き、 はたまた、タレントの歩行+と隠れ撃ちをとった@には飛行タイプより適したメックがあるだろう。 個人個人にそれぞれ適したメックがあるが、それは自分自身で探してほしい。 あなたが初心者に購入をオススメするメックは? 選択肢 投票数 投票 Buruburu 10 Wolfram 2 Claymore 0 Century 3 IceWind 0 Esher 1 Daum 8 Condor 0 Corsair 9 Chameleon 0 Luna II 1 Hariseng 0 Thorshammer 1 Queztal 1 Vadel 5 Zerosaiko 0 Jos 0 Z Daum 1 Gobuksan 0 Radcliff 1 Maanji 0 Savin 0 Harpy 3 Gigas 1 『初心者が購入する場合のオススメ』総評(元ページのコメントより改編) 手遅れかもしれないが序盤の失機に関しては7機チャンスがある>http //www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/13.html 安い機体しか買えなかったとしてもヘッドショットで高い機体の鹵獲も狙える。逆説的に言えばヘッドコクピッド機は購入より鹵獲狙いのほうがいい。予備メックの確保にもいくつか鹵獲狙ってみるのがいい。Wolframはピックアクスが強力な上、無料で一台手に入るから失機からの再起に適してる。Esher、Condorなど癖の強い機体はお買い得品ではあるが、低レベル@には使いこなせない点に注意。高額なメックを買うよりもスキルの訓練に金を使うというのもひとつの手。 ※独断と偏見で勝手に書いたので、自由に修正してくれてもいいし、某スレで指摘してくれてもいい。 コメントはこちらへ Wolframは安くて頑丈、砲架で追加装備も簡単 (2013-10-05 09 39 41) Kojedoがない (2013-10-05 09 41 27) 正直このページ見てメック買ってたら失敗しかしないと思う。PV600000以上が最低ラインって (2013-10-05 10 22 51) ↑続き下水成金が能力もないのに高いメック買ってすぐ壊す未来しか見えない (2013-10-05 10 37 28) 予備が一機も無い状態なら負け犬だろうからSF1を潰すにはCorsairが一番、癖が無くて使いやすい (2013-10-05 23 29 01) 冒頭にリストされていた選抜メックを外しました。コメント3,4はそのリストに向けられたコメントですので意味が通じなくなるかもしれませんがその事情のためです。 (2013-10-08 03 47 38) Phoenixもメック工学なしで使えるいい機体なんだが買うより鹵獲しろってことか (2017-09-12 17 28 50) 店で買うとなると近隣価格帯にVadelとかThorshammerがあるのがなあ。同PV隊では唯一頭部コクピットで手軽に手に入るからやっぱり鹵獲かな (2017-10-24 19 07 22) 最近ハマったんだがエンジンの改造って出来ないのこのゲーム? (2020-09-26 15 29 29) 某メタルマックスみたいな強化改造はできないね。環境設定によっては、別のメックからより望ましく思えるエンジンを移植可能 (2020-10-22 22 50 33) 売ってる中で最安価なSF2に、何らかの単射可能な(急所狙い可能な)武器を積んで鹵獲に勤しむのが正解だよな。ぶつちゃけ機体はなんでもいいわけで、そうなると大事なのは砲架だけか (2022-09-29 01 51 25) コメント
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検証:v2.1.3 初心者向けに、知っておかないと躓くかもしれない事項をまとめておく。 キャリアモード アシスタントはOFFにする アシスタントをONにすると、表示されるタスクをクリアすることを前提としてしまうため、チュートリアルとあまり変わらない状態になってしまいがちである。 しかしそれより問題なのが、序盤から「鉄道を使って他都市に商品を卸す」タスクが用意されている点だ。 まずは自都市の需要をすべて満たせる生産体制を整えるのが先決であり、鉄道を利用するのは「他都市との契約のため商品の大量輸送が必要」になってからで十分だろう。 ちなみに日本語MODの問題か、途中で“空白のタスク”が表示されるが、これはTABバーを数回押せばクリアできる。 Tier2の店舗がある都市でスタートする 最初の本部の設置の際、実は最初に画面に表示される都市に限らず、すべての都市でスタート(≒本部を建設)できる。 しかし最初に画面に表示される都市のみTier2の店舗(衣料品店、建設用具店、金物店、玩具店の4種のうちいずれか)が存在する。 これは大きなアドバンテージになるので、よほどのことがなければTier2の店舗がある都市でスタートしよう。 え? Tier2店舗向けの商品を作るための資源がない? ならば当たりを引くまで立地ガチャだ! 倉庫に頼りすぎない 倉庫はサプライチェーンのバッファとして非常に優秀な施設であるが、下記のような欠点も抱えている。 輸送費が増加する 倉庫を経由して店舗に商品を卸す場合、「工場→倉庫」「倉庫→店舗」と2回の輸送が発生する。 そのため、倉庫を経由したほうが輸送費は増加してしまう。 倉庫が工場と店舗の中間にある分にはさほど影響はないが、倉庫が工場よりも店舗から遠い場合結構なムダが発生することになる。 渋滞の原因になる デフォルト設定のまま、材料を持ってくるのも商品を卸すのにも倉庫を経由するようにしていた場合、周辺の工場が多くなればなるほど倉庫にアクセスするトラックは爆発的に増加する。 その結果、倉庫周辺が慢性的な渋滞になってしまう。 なので「材料や商品の配送先が3つ(スロット数)以内であれば、直接配送先を指定する」など、場合に応じて倉庫利用を使い分けるとよいだろう。 また、トラックで渋滞してしまう場合は、鉄道の導入を検討するとよい。
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/35.html
機動力の無い初心者時代に割りと多くの移動を要されます。 昔のメイプル程ではないにしろ、割りとだるいです…。 更に必須クエストでLV13までエレブ大陸でお使いされる始末(一応倉庫等は利用できる) せめて街中にショートカットが配置されればもう少し楽になったことでしょう。 ポイントとして、街に入ってすぐにch変更などをすれば真ん中当たりまでは一気に飛べます。 僅かながら移動の短縮になるので利用すると良いです。 初心者SPはもちろんデンデンスロー&ニンブルで。 ロバストとか振ってる人は馬鹿なの?死ぬの?って感じです(どうせ体力減りません) 転職後、ビクトリアに渡ってからも各街にてパシらされます。 報酬も今の環境では大して割りに合わず、ただただ面倒なだけです。 他職よりもLVあたりの基本能力が高いので 普通に狩りしてあげてもまぁまず冒険家よりは効率出るかと。 狩りで上げる場合は狩場などを参考に。
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/199.html
初心者向けページ、リンク集です。 旧公式マニュアル 重要度 ★★★ やや情報が古い部分もあるが公式によるまとまったマニュアル。 主な変更点 COM対戦→対戦モード と名前変更。プレイヤー対プレイヤーが可能に。 操作方法は下のリンクが正しいのでそれを参照。 マニュアル(公式サイト) 重要度 ★★☆ ヨワヨワ君の新しい操作方法が書いてある。 陰影闘技とは 重要度 ★★☆ 陰影闘技と関連リンクの紹介。 影制作の流れ 重要度★★☆ 画像無しの未完の記事だが影制作をより詳しく説明している。 ロジック設定のコツ 重要度 ★☆☆ より強くなりたい初心者向け。 Q&A 重要度 ★★☆ もしかすると困った時に役立つかもしれない。 攻略チャート 重要度 ★☆☆ プレイヤーあるある。従わなくても道はさまざま。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/136.html
テイガーのコンセプト パワー投げキャラ ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ 長所 体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい 1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め 基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる 磁力付加で実質的な射程が延びる バックステップの無敵時間が長め アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので 画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…) 他キャラと比べカウンターアサルトが優秀 短所 典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプがない 機動力の無さにより立ち回りでは相手に主導権を握られがちになる さらに無磁力状態で逃げる相手に追いつくのは不可能 遠距離での頼みのスパークボルトは特殊ゲージが必要で満タンにならないと使用できない 巨体で当たり判定が大きいのでキャラ限定のコンボで可能な方に分類しやすい 通常技が大振りで隙が大きい 切り替えし技がDDぐらいしかない オーバードライブの強化点がガードポイント付加なのでDDを使わないと火力の底上げができない ドライブ 5D、2D、4D、jD、スパークボルトを当てるか、ガードさせることで相手に霧のようなエフェクトがかかり磁力付加状態にできる ガジェットフィンガー、OD版GETBで掴んでも付加される 時間経過で磁力は消える 磁力状態のキャラは各種Dや大抵のコマンド技で引き寄せることができる 磁力中にさらに磁力技を当てる、ガードさせることで磁力状態の時間が追加されるので コンボにD系を混ぜることで常に磁力状態にもできる オーバードライブ ボルテックフィールド 磁力状態の相手を常に引き寄せる D系にガードポイントが付く 5D,4Dに上中段 2Dに上下段 jDに上中下段 初心者向けコンボ 5A 5B 3C ガジェ 地上で磁力無い時は取り合えずこれで磁力をつける、というかコレぐらいしかできない 基本的に3C ガジェは繋がるが、遠すぎると届かないキャラもいる(ジン、ハクメンなど) 磁力を付けるだけならコンボ途中で5Dをガードさせるのも手 5A 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C コレダー ガジェ 磁力付加ならコレダーを出した後、Cボタンをすぐ離すことで相手を浮かせることができ追撃ができる 5B始動ならコンボ可能時間が増え、ダメージアップが可能 jA jB jC グレン 空中コンボはコレ Aドラ ガジェ コマンド投げから磁力付加 ウェッジ 6C j2C 5B 5C 6A 2C コレダー ガジェ ウェッジカタパルトは投げ技ではなくガード不能の打撃 画面端背負い状態ではできないので注意 択の掛けかた 緊急回避後 相手のよけ方は3つ。ガードするか、ジャンプするか、バクステするか Aドラを重ねる コマ投げなので投げぬけ不可、溜め時間もあるので少し早めに出しても自動で掴んでくれる 最速で掴んではくれないが、カタパルトでも可 5Bを重ねるorコレダー Aドラをよけるにはレバーを上に入れっぱなしにするしかない。そうなると下段の5Bが刺さる もしくは空中ガード不可のコレダーで掴む 6A、5C、5D 無敵時間があるバクステでも後半は無防備なので、出の遅いもしくは持続が長い技が刺さる ガジェ 基本は上記と一緒であるが少し離れるので詰める必要がある Aドラ、カタパルト、遅らせGETB ガジェ後なので磁力で吸い込んでくれる GETBを最速で出すと暗転でばれるので逃げられやすい上に もし掴んだとしても紫投げになり投げ抜け可能になる コレダー、エアドライバー ジャンプで逃げる相手に 溜め6A 暴れとバクステを狩れる。下段に弱い バクステの種類によって溜める量を調整する必要がある、もしくは届かないことも ガジェ AドラorGETB ガード、バクステを狩れる ガジェで落ちてくる最中の相手はダウン属性が残っているのでまたガジェが出せる すると相手を引き込んでくれるのでバクステ、ガード、ジャンプを狩れる ただしジャンプの場合はガジェが単発ヒットするためもう一度読み合いになるがダメージは100しかない RCで追撃ができるが補正がきつめなので殺し切る場合以外、使う必要性は無い 溜め6A 磁力つきの相手を引き寄せ、さらに上中段のスーパーアーマーがあるので相手は固まりやすい 相手が下段以外で暴れれば6Bなどに繋いでコンボ ガードしたらカタパルトもしくは6Aのガード硬直が無くなるころにAドラで紫投げを回避できる(紫でもスルーカウンターなら投げぬけ不可) ジャンプにはコレダーでコンボ スレッジハンマー後 ガードさせてほぼ五分なので、追加の中段と5Bの下段とコマ投げの3択になる 直ガーされると5Aなどで反確なのだが、追加のガードポイントで受けて潰せる 起き上がり、緊急回避からの択 バクステ 1Fから無敵なので技を重ねられても避けれるが 小パンだとこちらの硬直が終わる前に動けるキャラもいるので注意 Aドラ 技の重ねが甘いとAドラで掴める 投げ無敵もあるのでコマ投げ重ねにも勝てる GETB 1Fから無敵なので相手が投げ無敵の技以外に全て勝てる バクステも吸い込んでくれるキャラもいる 詐欺重ねにも対応している コレダー コマ投げを読んでジャンプする相手を掴む ガード不可だがジャンプしない場合は無防備になるので注意 ホイール 地上でも空中でも当たり、ガードされてもrcからAドラなどの択を迫れる 磁力付きなら空中バックダッシュでも逃げれないキャラもいる オーバードライブ 相手が動いているのを確認してからEAやゲージがあるならGETBなど 動いていない場合もコマ投げとコレダーの2択を掛けれる
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/27.html
人狼初心者さんへ 初心者向け講座サイト わかめてwiki 初心者のための人狼講座 るる鯖wiki 初心者講座
https://w.atwiki.jp/schoolcitiy/pages/12.html
初心者の方へ いらっしゃい、ここは初心者の人達向けに作られた、いわゆる案内所だ。 「そもそもどんなことするの?」という人はそのまま読み進めていってくれ。 「なりきり(ロール)はわかるけど、このスレはどんな奴なの?」という人は少し読み飛ばして、「新規の方へ」を見てくれ。 なりきり(ロール)初心者の方 ここだけ能力者の集まる学園都市は、2chパート速報板に存在する「なりきり」スレッドです。 ここではPL、つまり皆さんが「キャラクター」を自分の好きな様に作り上げ、そのキャラクターになりきる(ロール)ことが出来ます。 そう、ロールプレイングゲームの「ロール」です。あなた自身が「キャラクター」となり、自分の好きな様にキャラクターを動かし、時には日常を、時には熱い戦いを繰り広げることが出来るのです。 詳しいルールやマナー、説明なんかは、こちらのサイトを参照すると良いです。 【なりきりチャットの基本】 http //dreamfield.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC あるいは、実際に他の参加者がロールしているのを見た方が分かりやすいかもしれません。勇気をもって、新しい世界へ飛び込んでみましょう。 新規の方 注)「ここだけ学園都市」は、とある~シリーズの学園都市とは"別物"です。紛らわしいですが、とある~シリーズを舞台としたスレッドをお探しでしたら、申し訳ありませんがブラウザバックをおすすめします……が、それを抜きにしても十分楽しめると思われますのでよかったら何かの縁と思って見て行ってください。 学園都市、の世界観は詳しくは世界観を見てくださると嬉しいですが、ここで軽く概要だけ説明します。 舞台となる学園都市は人口が10万人を超え、その8割以上がが学生という日本にある巨大な都市です。数年前より10代を中心として発現し始めた【能力】ですが、炎を操ったり、物を浮かせたりと特異な物が多い。よって、それらを持った少年少女を隔離、教育するための施設がこの「学園都市」となります。 能力は能力強度(能力そのものの純粋な強さ)によってLevel1から最大のLevel5まで存在しますが、現在存在しているのはLevel4まで。 そして、その「能力者」の出現に対して反応を見せるのが、遥か昔から受け継がれてきたもう一つの「異能」……【魔術】です。 数年前に出現した「能力者」に対して、魔術師たちは調査を始め、その為に学園都市へと数多くの魔術師が送り込まれています。まぁ、魔術にかかわりを持たない学園都市の人間からすれば噂レベルの物でしかないですが。 魔術師はその技能によってランクDからランクSまでの5段階存在し、PLがキャラクターとして扱えるのはランクSを除いたランクDからランクAまでの四段階となります。 どうやら魔術師にも色々な組織があるらしく、能力者に対する考え方で「穏健派」「中立派」「過激派」の三つが存在し、それをもとに全世界に数多くの魔術組織が存在します。 学園都市という舞台の元に、能力者や魔術師が存在し、それぞれの立場のもとで動く――それが、この学園都市の実態です。
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/90.html
これから始める初心者向け (作成中) Q 株始めたいです。何をどうすればいいのかわかりません A まず初心者向けの株の本を一冊買って見ましょう だいたい初心者向け本は内容は似たり寄ったりです こんな順番で買ってみるのもいいかもしれません 1冊目 株の基本が書いてある本 2冊目 東証公式サポーター 3冊目 チャート・テクニカルの基礎が書いてある本 4冊目 決算書の読み方の本 5冊目 四季報 株始めた後はここらへんからどうぞ トレーダーズショップ トレーダーズショップ☆オススメの一冊 http //www.tradersshop.com/bin/mainfrm?p=topics/recommend/index Q 株本でお薦め 東証から出ている本で、値段のつき方などが解説されています。 個別の証券会社のルール等は当然カバーされてません。東証におけるルールの汎用的な解説です。 値段が安いので、わからないことがあった時にちょっと見るのにいいかも。 トレーダーズショップ 東証公式 株式サポーター~株式取引編~ 改訂版 http //www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9900000010640 トレーダーズショップ 東証公式 株式サポーター 信用取引編 改訂版 http //www.tradersshop.com/bin/showprod?c=2011011600002 東証からも直接買えます http //www.tse.or.jp/about/eshop/order_b.html#kabu Q 株の雑誌買ったり日経新聞とった方がいいですか A:別に買わないでいいです。 好きなコラムがあるなど趣味で買いたい人はどうぞ。 ZAIの税金特集・優待一覧など、たまにいい特集を組んでる時があるので そういう時は買ってみてもいいかも Q どこの証券会社がいいかわかりません A ここ参考に【証券会社選び】 投資スタイル(1日に何回も売買するか・何日かに1度かなど)によって変わってくると思います デイトレ・スキャルピングをしない人はそれほどツール・注文速度にこだわる必要はないかと思います。 たまにしか売買しない人は単純に手数用の安い所でもいいし 逆に高くてもそんなに影響ないかもしれないし、 しょぼくても無料で使えるツールがある所などでもいいかもしれません SBI証券 使い勝手がよくデイトレ一番人気 HETなどのツールは有料・特に信用が安い 10万以下無料あり S株(端株)安い 未成年可 PTS HETの期限が1月ごとなので煩雑に売買しない人はツールが事実上有料になってしまいます。 ジョインベスト ツール無料 野村系 手数料安い 一般信用の金利が安い まめ株 丸三証券 20万以下無料が小額投資の人に人気 使い勝手はイマイチ? 楽天証券 マーケットスピード人気 使わなくてもとりあえず開いてる人多し 現物日計り片道無料 PTS カブドットコム 豊富な注文方法・見やすい携帯 夜間取引。手数料ちょい高目 プチ株・QTP等有料ツールや携帯・FAXサービスなどいろいろ有 マネックス マネックスショック以来ちょっと嫌われている ちょい高目 無料ツール他ツールは豊富です。 未成年可 5%ルール見やすい QTP時間長い ナイター有 ミニ株500円 松井証券 無料ツール有。手数料は高め クリック証券 手数料安い ツールほぼなし 225・FXなどあり 元インターQ・GMO証券の新興証券会社です PTS コスモ証券・かざか(元ライブドア)証券 定額制が一部に人気。コスモはFXでくりっく365があります オリックス証券 手数料高めの中堅 225先物有 一般信用の金利はバカ高い PTS 岡三オンライン証券 最近頑張っている印象 無料ツール ちょっとシステムトラブル多し Q 携帯しかありません A 携帯でもできますが、デルなどで安いパソコンを買うといいと思います 【マルチディスプレイ関連】 にDELLなど安いPC屋を載せてあります。 メモリ2G以上積み、OSはXPを推奨しますが、Vistaでも可。 株やるだけならお金ない人は安かろう悪かろうでもいいかも。 Q マックしか持ってません ここ参考に ●Mac・マカートレーダー Q いくらぐらい株買ったらいいですか 必ず余裕資金でやりましょう 信用取引始めたばかりの人で全額口座にぶっこみ 損して追証が払えない人がいますが、そういうのはやめましょう Q どの株を買ったらいいかわかりません A まずは小額から練習がてらやってみましょう 株主優待のもらえる株などでまったりしてみるのもいいかもしれません 自分の資金でどんな株が買えるのかを調べるのは ●スクリーニングサイトで金額を設定して検索してみましょう 株価が安いからといっておかしな株は買わないようにしましょう 初心者が絶対に買ってはいけない銘柄まとめサイト http //www.geocities.jp/xfghfzdgbv/zettai.htm 資金が元から小額しかない人は 怪しい安値の株(ボロ株)よりも、 ミニ株(1/10単位)、端株(一株単位)でまともな株を買った方がいいかもしれません 端株はEトレード(S株)、ジョインベスト(まめ株)カブドットコム(プチ株)で取扱中 ミニ株はマネックスで。 Q;フリーメールでも口座用のメールアドレスになりますか? A 出来ます。なるべくGメール(9ヶ月)やヤフーメール(4ヶ月)など 期間の長いものをえらびこまめにログインしましょう ホットメールは2ヶ月なので避けましょう
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西暦3033年の子羊たちへ ーー今、伝説が始まる 新規登録の注意 ID 公開されているデータです。他人に知られたくない文字列は使用しないように。 パスワード IDと同じにするとエラーが出ます。 キャラクター名 半角カタカナは文字化けするので注意。 アイコン アイコンは登録が終わってからでも変更できます。 あまり考えずに適当に決めてしまおう。 能力 自分がこのゲームで何をやりたいかで能力を決めましょう。 武官 「常に戦闘したい」人(武力MAX、知力5、統率65、人望5) とにかく戦争命。すればするほど強くなる。戦争の無い国にいると弱くなるので仕官先には注意。 攻守バランスよく活躍できる。中盤に強い。 期の途中からの登録には不向き。 文官 「国民の財布はわしが育てた、い」人(武力5、知力MAX、統率65、人望5) 終盤までは内政推奨。お給料は国家維持の大前提。 スキル武器防具が揃ったら、一躍一線級の戦力になる。終盤に強い。 スキルの都合上、攻め特化か守り特化で分かれる(片方は捨てることになる)。 統官 オンライン率に自信のある人向け。(武力65、知力5、統率MAX、人望5) 攻守ともに期待でき、兵数が多いため勝率が高いが、金との戦いになる。 相性の悪い敵を避けたり、陣形選択、移動徴兵を駆使して何とかやりくりしよう。 序盤に強いが、上手く育成できれば終盤もなかなか。 期の途中からの登録には不向き。 仁官 「何このゲーム、やり方しらね」みたいな人は(武力5、知力5、統率65、人望MAX) みんなの徴兵コマンドで減った農民や民忠を米施しで補填する。オンライン率の低い人にも優しい。 旗の数値が伸びる終盤になるまで戦闘は不向き。 以上を参考にしてどれかを選びましょう。それ以外はヘタレになる可能性が高いです。 オン率が低い人には人望型オススメです。 君主になる・ならない ある程度のプレイヤー経験とコミュ力が推奨される。プレイ1期目は一般士官での登録がいいだろう。 1期プレイして空気が分かったら、もう気軽に建国して構わないだろう。あとはやる気が大事。 分からない事は人に聞いていけばいいです。 途中で放り投げて消えてしまう事だけは避けること。リアル多忙ならば素直に一般の内政官がいいでしょう。 登録したら あいさつ まずは自分の国へあいさつをしてみましょう。 コマンド入力、仕様の確認はあいさつが終わってから。 宛先を自分の国名にして「初めましてよろしく」など短い文で大丈夫です。 あいさつをすることが重要です。 あいさつしないとその日のうちには解雇されます。荒らしと間違われるため。 あいさつしましょう。重要です。 初心者なら、初心者だと言えばOK。 コマンドを入力 次にコマンド(1時間毎の自分の行動)を入力しましょう。 何を入れればいいのか分からないのなら同じ国の仲間に聞いてみよう。 きっと手取り足取り教えてくれることでしょう。 最初にコマンドを入力しないと10ターン後(10時間後)にキャラクターが削除されてしまいます。 忘れないように。 設定 取得経験値変更だけは忘れずに。他は必須ではありません。 自分の一番高いステータスと同じものに変更しよう。 その他 分からない事は聞こう。 指令を見てそれにあった行動をしていこう。低ONでも1日に1回は確認した方がいい。 できれば会話に参加、流れを読む事。当然だが、仲間を不愉快にする発言は慎もう。 戦争は参加しよう。 武官と統官はどんどん戦っていった方が強くなれる。 低ONでも指令と個宛(自分個人宛ての手紙)ログは確認しよう。 会議室には有用な情報がたくさんあります。 相手のスキル陣形情報など、自分のログから提供できるものがあれば書き込んでいこう。 コマンド まず、能力強化コマンドは終盤まで封印。貢献値が貰えずに損をします。序中盤にすることではないです。 平時は内政コマンドや、技能習得のための回数稼ぎのコマンド。(徴兵・訓練・移動など) 自分の官種に合ったコマンドを選ぼう。例えば人望5で米施しをしても意味がない。 内政コマは、文官であれば農業商業の発展。階級値5000以上であれば、一括拡張や一括内政を使おう。 武官・統官は城壁関連。どこの都市の壁をあつくするのかは大切なので、場所は気をつけよう。 戦時のOFFコマンドは徴兵→訓練(猛訓練、特訓)→守備のループがオススメ。 無ランク兵時代以外は訓練無しでは通用しません。 戦争が始まったんですけど 戦争はあなたが強くなるチャンス。 指令に合うコマンドを入れよう。団結している国ほど強い。とくにOFF(ログアウト状態)の時のコマンドは国の方針にあっているかが非常に大切だ。 勝ちたいならONしたくなるような国環境造りから。国宛の流れがキラキラしてるとか。 君主が弱気な国は人数多かろうが100%生き残れない。普段元気な武将も発言もするモチベが無いため余計に盛り下がる一方。 城の守備と出兵 守備は必須事項だが、相手が攻めてこないと戦闘ができない。 出兵をするか守備をするかの見極めが重要。もちろんオン率が高ければ臨機応変に対応できる。 再度言うが、守備は必須なのでオフ時は訓練守備優先のこと。 「後方守備」という守備リストの一番後ろに就くという特殊守備コマンドもあるが、これは攻め専門スキル持ち、裏方、内政官が無いよりマシといった意味合いで使用するもの。 コストがかかるため、戦闘官が使用すればするほど弱くなるしメリットもない。 守備が堅くとも反撃出来なければ負ける。一斉指令には参加すること。 オフ時でも安心して出兵できるタイミングです。 攻撃は最大の防御。攻めて勝てていれば相手は出兵してこないのだから。 給料 給料との戦い。給料が満足に出ない国は即解散もありえる。 お金がなければ成長もできないゲームです。 まぁ、愛があれば給料はいらないなんて。いつか言ってみたいわー。 給料の基本式 最大給料:30×500G+1000=16000 計算式(国家)商業or農業値合計×12×農民数合計÷9000 計算式(個人)税収÷199÷(国民数+援軍×3)×貢献+貢献×5 これで算出し、足りない場合国庫を消費する等の緊急手段で内政を上げてやる。 常に全武将の給料満額を保ってあげることが最重要。 1月と7月に入るときの民忠次第で農民数の増減に関わるので維持も忘れずに。6月12月の暮れに民忠100であるとなお良い。 そのため6月12月に仁官の民忠上げと他官の徴兵が被る場合は徴兵禁止としている国もある。(更新時間次第) 金策 相場1.2の時に米売買で米を売る。これは1.2の時にあとのコマンドまで先に入力しておくといい。 そうすると相場が変動しても1.2倍で売ることができる。空白挿入を使って他のコマンドを入れよう。 人斬りボーナス等を狙う※恩賞関連 武器、防具、書物、旗の4つは売ることが可能。貯めておいて緊急時に売却。 装備値1あたり1850円。 部隊 部隊に乗ると部隊長専用コマンドの「集合」により移動がスムーズになる。事故防止になるので乗ってない人もとりあえずどれかに乗っておこう。 集合を300回行った部隊長には集合時訓練値5up(固定)が付与できる素晴らしい効果が付与される。 その訓練値upを掲示している部隊を生かし、乗り継ぎを繰り返せば兵士訓練無しで兵士訓練と同等の効果を得られる。(ON高い人向け) 戦争時どうしてもONが出来ない人は部隊長に立候補をしよう。やりたがる人が少ないので必ず重宝される。 その他 人数など戦力で圧倒的に上回っているのに早々にカタをつけられずダラダラ戦っていると、本人達は何も悪くないのに他国からの心証が下がってしまうことがほとんど。 人数が増えると責任感が分散しがちで気が緩む。そこを引き締められるかがカギ。 敵国の土地に「移動」し、偵察し、都市情報や守備状況や手持ち兵士数や滞在人数等を把握し報告することは時と場合によっては重要な行動。 同盟国の援軍で足りない戦力を補って対等な戦いの幕が開くようにするのも大切な行動。 国民一覧から国力比較。勝ち戦か苦戦必至か判断できる。 米が多いのはモチベーションの低さの証拠とも取れる。普通米は売る。 登録武将一覧、名称一覧、統計情報を活用。 敵都市に部隊長が移動した後、こっちが支配してやれば即集合出来て前に前に攻められる。 守備突破できそうならぜひ「潜伏集合」を。 言いたいことがあれば素直に申し出ること。給料問題とか。登用とか献金とか守備しようとか。 思ったことは何でも言ってしまえばいい。流れる国宛ては戦争の活力に繋がる。でも自分の発言には責任を持ち他人の意見は素直に聞く。 言い方は大切なので気をつけよう。常識的に接すれば平気。 裏方や国宛盛り上げ隊が国を支えていることに気づこう。見習うこと。感謝すること。 弱音を撒き散らさないこと。(超重要)ゲームだからと開き直ってしまえば何の不満も出ないはず。 国全体で最後まで必死に頑張ればハッピーエンド。 国が滅亡してしまったら? 戦に負けはつきもの。自国が滅亡してしまっても落胆せず、すぐに他国の武将として再出発だ。 基本好きな国に行けばいい。基本は戦争している国へ。 戦力差があるとすぐ勝ったり負けたりして終了なので長期戦うなら要考慮。 多勢に無勢は見逃せない人、互角の戦いを楽しみたい人は国民一覧と名称一覧で国の戦績確認をし不利な国へ寝返るのが良い。 仕官 無所属国の場合にこのコマンドを実行すると、滞在している都市を占領している国に仕官できる。 登用を受ける 自国が滅亡すると他の武将から登用文が送られてくることがある。 これに許可すると、今居る都市とか関係なしに登用を送ってきた武将の所属国の仲間になれ、滞在も送ってきた武将の滞在都市と同じになる。 要はワンクリックでスピーディーに他国に仕官できる代物。 登用を送る 登用だ、登用を送れ。日頃の登用が自国の勝利につながる。 他国滅亡を見かけたら最低1通は送っておきたい。あまりに送らないので自ら滅亡の一途を辿る国も存在する。 たった1コマ入れるだけで自国の人数が増える希望になる。なので国からしたら大助かりだし好印象だ。 面倒でも是非送ってみてください。文面は色々工夫してみてね。(年賀状を送るノリで) 登用に成功するとおまけでお小遣いも貰える。来て貰えなくても登用一定回数で褒章が得られる。 登用成功への心得 「早く送る」 最も重要。無所属でコマは進めたくない。 「誠意」 相手の求めるポイントを察知してアピールしよう。国の賑やかさ、流行りネタ、戦況(外交情報はNGだが)など。 「共感」 相手のキャラのネタでいじる。 「キャラ」 自分の使用キャラのネタで攻めろ! 「文章力」 美しい文章は武器。まず心地よいし色褪せない。川のせせらぎ。桃の天然水。 「どうせ死なない」 後で見たら死ぬほど恥ずかしい登用だったと気づいてしまってもどうせ死なない。送ることが重要。 「とにかく送れ」 下手な鉄砲も数撃てば当たる(実際当たる) 明日の登用成功10選は君だ! 名前 コメント